Les dejo un link en donde pueden ver los productos de la empresa LZF, desde la páginahttp://www.lzf-lamps.com/ pueden entrar a su canal de youtube y ver como realizan las lámparas de manera artesanal.
Por otro lado entren a ver los productos que creo Isidro Ferrer para la empresa LZF Lamps que comentamos en clase. Funny Farm
Arte Arte Arte!
sábado, 3 de junio de 2017
Primeros pasos con Corel Draw 12.
Como saben utilizamos el programa Corel Draw 12, les dejo unos links en donde pueden descargarse una versión de prueba:
Versión de prueba
Otros programas de diseño interesante en versión de prueba.
Versión de prueba de programas para pintar.
Un apunte para primeros pasos del Corel:
Clickea aqui para descargar el manual
Un manual de Corel draw 12:
Clickea aqui para descargar el manual
Les dejo un link para que vean las disciplinas en las que se puede usar el corel, y algunos artistas y diseñadores profesionales que lo utilizan: Galeria de imagenes.
Y por si quieren saber mas, les dejo los requisitos del programa para ser instalado:
Versión de prueba
Otros programas de diseño interesante en versión de prueba.
Versión de prueba de programas para pintar.
Un apunte para primeros pasos del Corel:
Clickea aqui para descargar el manual
Un manual de Corel draw 12:
Clickea aqui para descargar el manual
Les dejo un link para que vean las disciplinas en las que se puede usar el corel, y algunos artistas y diseñadores profesionales que lo utilizan: Galeria de imagenes.
Y por si quieren saber mas, les dejo los requisitos del programa para ser instalado:
Requisitos del sistema
- Windows 10, Windows 8.1 o Windows 7, de 32 o 64 bits, con las actualizaciones y Service Packs más recientes
- Intel Core i3/5/7 o AMD Athlon 64
- 2 GB de RAM
- 1 GB de espacio en el disco duro
- Pantalla multitoque, ratón o tableta gráfica
- Resolución de pantalla de 1280 x 720 al 100% (96 ppp)
- Microsoft Internet Explorer 11 o posterior
- Microsoft .Net Framework 4.6
- Unidad de DVD opcional (para la instalación de la versión en caja)
- Conexión a Internet*
*Es necesaria conexión a Internet para iniciar sesión y autenticar CorelDRAW Graphics Suite, recibir actualizaciones de rendimiento y estabilidad, acceder al contenido en línea y usar algunas funciones tales como los códigos QR y el Centro de contenido. Puedes usar CorelDRAW Graphics Suite sin conexión siempre y cuando te conectes a Internet al menos una vez al mes.
Logotipo
Un logotipo (comúnmente conocido como logo) es un elemento gráfico que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los logotipos suelen incluir símbolos claramente asociados a quienes representan, sus fortalezas, virtudes y características.
Logotipo: La representación tipográfica del nombre de la marca.
Isotipo / Símbolo: El ícono o signo visual gráfico que remite a la empresa.
Isologo o Imagotipo: Donde se encuentran tanto el Logotipo como el Isotipo.
En las siguientes imágenes se muestra la evolución de logos.
Logotipo: La representación tipográfica del nombre de la marca.
Isotipo / Símbolo: El ícono o signo visual gráfico que remite a la empresa.
Isologo o Imagotipo: Donde se encuentran tanto el Logotipo como el Isotipo.
En las siguientes imágenes se muestra la evolución de logos.
Guia para hacer un logo eficaz.
Para tener en cuenta en la realización del logo, el uso del color:
lunes, 4 de agosto de 2014
Diseño
Les dejo una presentación muy completa de lo que trata el diseño su concepto y las fases, por si alguno se perdí o la clase anterior a las vacas.
Diseño y sus fases
Y les dejo otra más
Diseño gráfico
Diseño y sus fases
Y les dejo otra más
Diseño gráfico
Programa Gimp
GIMP (General Image Manipulation Program / Programa de Manipulación de Imágenes1) es
un programa gratuito y poderoso para pintar, utilizado para el procesamiento de imágenes y
manipulación de gráficos. Y en este caso sería una alternativa al Photoshop que muchos ya conocen.
ATENCIÓN!
Es el programa que utilizaremos en el año, viene en las netbooks cargado, pero si alguien lo borró por esas casualidades de la vida les dejo el link en donde se lo pueden descargar de nuevo, y además encontrarán muchos tutoriales más por si el tiempo de la clase no les alcanzó. Descargar gimp
Lámparas geométricas.
Luego de conocer las redes modulares y de realizar nuestros propios diseños de módulos, vamos a meternos en el mundo del arte del papel: el origami.
Así que para empezar he sacado de internet algunas lámparas y separadores de ambientes para hacer en la clase.
Una de las más conocidas es la que te mostramos acá abajo, sacada de la página de iqlight
También encontramos otros materiales como la siguiente lámpara, aunque también hecha a partir de bases geométricas, y módulos. La lámpara coral : David trubridge
Les dejo la plantilla:
Así que para empezar he sacado de internet algunas lámparas y separadores de ambientes para hacer en la clase.
Una de las más conocidas es la que te mostramos acá abajo, sacada de la página de iqlight
También encontramos otros materiales como la siguiente lámpara, aunque también hecha a partir de bases geométricas, y módulos. La lámpara coral : David trubridge
Les dejo un video donde se puede ver su construcción y se puede apreciar tanto los materiales como las formas utilizadas por los módulos en pentágonos y rombos. Video lámpara coral.
La Lámpara Evolute tiene como base el pentágono, este modelo se puede transformar en otros, simplemente cambiando la terminación, son necesarias 12 plantillas para conseguir el volumen y el material idóneo es el polipropileno (plástico para encuadernar)que si lo encuentra traslucido mucho mejor.
Les dejo la plantilla:
Redes modulares
1 Realizar una red modular.
Pasos a seguir: vas a necesitar
para empezar papel vegetal y papel milimetrado. En el papel milimetrado se
dibujan diferentes diseños de módulos (ya sabés que no tienen que ser cuadrados
siempre y que podes elegir también el triángulo equilátero , el hexágono...y
todos aquellos que permitan formar una red modular compacta),para ello podrás
ayudarte con de las divisiones internas del cuadrado, por ejemplo, que con el
papel milimetrado son muy fáciles de visualizar... Una vez que haz elegido
aquellos módulos con mas posibilidades procedes a calcarlos en el papel vegetal
con distintos movimientos para ver sus posibilidades, este paso se puede hacer
a mano alzada, pero una vez que hayas decidido por el módulo y su movimiento
procedes a llevarlo definitivamente a limpio (utilizando las reglas o el
compás) sobre un papel vegetal limpio.
Tendrás que presentarme dos versiones diferentes del mismo módulo.
Una vez que
hemos terminado este paso , solo queda hacer una o dos fotocopias en B/N de
cada modelo (por si nos equivocamos..) y proceder a su entintado (un simple
rotulador negro es suficiente) si al final no queda muy limpio utilizaremos el corrector
y ya sabés que siempre podes terminar haciendo otra fotocopia.
El montaje final se realizará sobre
una cartulina negra, al que se tendrá que añadir el módulo original (en papel
milimetrado) y el entintado.
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